Game Dev 10 de agosto de 2026 5 min de leitura Rafael Guimarães

Carregador de Mudanças: Desenvolvendo Jogos Arcade de Agilidade com Phaser 3

Como o jogo Carregador de Mudanças utiliza a física do engine Phaser 3 e spritemaps 2D para criar dinâmicas viciantes de captura e reflexos.

O Carregador de Mudanças é um jogo arcade de ritmo acelerado desenvolvido no Guima Games usando o consagrado engine Phaser 3 e Vite.

1. Conceito e Mecânica de Jogo

O objetivo coloca o jogador no papel de um entregador/carregador posicionado no térreo de um edifício. Vasos e caixas valiosas são soltos das janelas do prédio e devem ser apanhados antes de colidirem com o solo.

  • Controles Simples: Teclas de seta Esquerda / Direita movimentam o personagem lateralmente na base do cenário.
  • Condição de Derrota: Deixar 3 vasos caírem no chão aciona a tela de Game Over.
  • Pontuação Progressiva: A velocidade de queda e a frequência dos objetos aumentam à medida que a pontuação acumula.

2. Implementação Técnica em Phaser 3

  • Spritesheets e Animação: Uso do carregador de assets do Phaser para gerenciar conjuntos de quadros de animação do personagem (perso-masc.png e perso-fem.png) e caixas coloridas.
  • Detecção de Colisão por Bounding Box: Uso do sistema de física arcade integrado do Phaser para registrar interseções precisas entre a caixa de colisão do carregador e os objetos em queda.
RG

Rafael Guimarães

Criador do Guima Games Portal & Game Developer

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