Game Dev 08 de agosto de 2026 5 min de leitura Rafael Guimarães

GGPong: Da Inteligência Artificial Preditiva ao Multiplayer Peer-to-Peer

Bastidores do GGPong: implementação de inteligência preditiva para a CPU, sincronização de física de rebate no Host e suporte a WebRTC.

O GGPong reimagina o primeiro grande clássico da história dos videogames (Pong), adicionando inteligência artificial adaptativa e modo multiplayer sem servidor por WebRTC.

1. Modo 1vCPU e Inteligência Preditiva

Ao jogar contra a CPU (Versus CPU), a paleta do computador na direita acompanha a trajetória da bola usando cálculo preditivo com limitação de velocidade angular:

  • Efeito de Imprecisão Humana: Para evitar que a CPU seja imbatível, adiciona-se uma margem de erro aleatória no ponto de impacto previsto.
  • Controles do Jogador: O jogador controla a paleta esquerda usando as setas Cima e Baixo.

2. Arquitetura Multiplayer P2P (Peer-to-Peer)

No modo multiplayer online: - Host (Jogador 1 - Paleta Esquerda): Inicia a sala e gera um ID de conexão. O computador do Host calcula a física de colisão da bola e rebate nas paredes. - Client (Jogador 2 - Paleta Direita): Conecta-se digitando o código do Host. Envia a posição da sua paleta e recebe as coordenadas interpoladas da bola.

RG

Rafael Guimarães

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