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Blog Guima Games

Artigos completos sobre desenvolvimento de jogos, estrategias de game design, Three.js e o impacto de jogos educativos.

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15 artigo(s) carregado(s).

World Voxel: dois anos e meio de desenvolvimento até o primeiro jogo publicado
Game Dev
17 de outubro de 2026• 8 min de leitura

World Voxel: dois anos e meio de desenvolvimento até o primeiro jogo publicado

Do primeiro protótipo em Unreal Engine 5, em outubro de 2023, à aprovação na Fab em fevereiro de 2026: os bastidores do World Voxel, uma aventura em ilhas flutuantes feita com voxels e 100% em Blueprints. Bastidores do World Voxel, aventura em Unreal Engine 5 do Guima Games: protótipo, alphas no itch.io, sistema de trajes, arte em voxel e a publicação na Fab.

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
Diário de game jams: Ritual Run, Nami, Duo, a jam que não entregamos e Hero Runner
Game Dev
17 de outubro de 2026• 10 min de leitura

Diário de game jams: Ritual Run, Nami, Duo, a jam que não entregamos e Hero Runner

Cinco maratonas de criação de jogos entre 2016 e 2019, em Curitiba: a primeira jam como calouro, um jogo com shamisen e espíritos, um casal transformado em cão e gato, a decisão de não entregar e um runner sobre voltar para casa. Os bastidores das game jams do Guima Games de 2016 a 2019: Ritual Run, Nami, Duo (Epic Game Jam), uma Spring Jam sem entrega e Hero Runner (GGJ 2019).

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
Dez anos fazendo jogos educativos: da PUCPR aos tablets e ao Jogo da Reciclagem
Educação & Games
17 de outubro de 2026• 8 min de leitura

Dez anos fazendo jogos educativos: da PUCPR aos tablets e ao Jogo da Reciclagem

Antes do portal, o Guima Games passou uma década dentro de editoras e empresas de educação: jogos educacionais na FTD/PUCPR, atividades em Flash para tablets Android, mais de 300 atividades para iPad e o Jogo da Reciclagem. O que esse tempo ensinou sobre fazer jogos para crianças. A trajetória do Guima Games em jogos educativos: FTD Games/PUCPR (2009), Sem Fronteiras e tablets Android, Material Digital Expoente e a origem do Jogo da Reciclagem.

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
O Pong que não morre: de um concurso de 100 pontos e vírgulas ao GG Pong multiplayer
Game Dev
16 de outubro de 2026• 6 min de leitura

O Pong que não morre: de um concurso de 100 pontos e vírgulas ao GG Pong multiplayer

A mesma ideia de jogo atravessou dezessete anos no Guima Games: um Pong inacabado numa aula de SDL, a versão em XNA feita numa madrugada, o porte para o navegador com Silverlight e, hoje, o GG Pong com multiplayer peer-to-peer. A história do Pong no Guima Games: aula de SDL na pós, concurso SharpGames em XNA, SilverSprite no navegador em 2009 e o GG Pong multiplayer atual.

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
Virando Cartas com CSS 3D: Técnicas de Animação para Jogos de Memória
Game Dev
18 de setembro de 2026• 5 min de leitura

Virando Cartas com CSS 3D: Técnicas de Animação para Jogos de Memória

# Virando Cartas com CSS 3D: Técnicas de Animação para Jogos de Memória Uma das mecânicas mais clássicas e satisfatórias dos jogos de memória é a animação de virar a carta. Neste artigo vamos detalhar como implementar um efeito de flip 3D realista usando apenas CSS, com suporte a performance, acessibilidade e controle via JavaScript — exatamente o tipo de técnica que usamos em nossos jogos de memória no portal Guima Games.

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Jogo da Reciclagem: ensinando a coleta seletiva com um jogo de arrastar
Educação & Games
04 de setembro de 2026• 3 min de leitura

Jogo da Reciclagem: ensinando a coleta seletiva com um jogo de arrastar

Como a gamificação e mecânicas lúdicas podem ensinar separação correta de resíduos e promover a sustentabilidade em crianças e adolescentes. Como o Jogo da Reciclagem ensina as cores da coleta seletiva com 20 itens do dia a dia, 5 lixeiras e partidas curtas sem derrota, e como usá-lo em sala de aula.

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
GGBoard: Criando um Jogo de Tabuleiro em 3D
Game Dev
04 de setembro de 2026• 9 min de leitura

GGBoard: Criando um Jogo de Tabuleiro em 3D

Os bastidores do GGBoard: tabuleiro descrito em JSON, casas especiais com teleporte e dado par ou ímpar, multiplayer peer-to-peer com PeerJS, câmeras em Three.js e um editor que encontra as casas sozinho na imagem.

Rafael GuimarãesLer Artigo Completo
GGWars: Arquitetura Multiplayer Híbrida (Tanques 2D/3D & Combate Espacial 3D)
Game Dev
18 de agosto de 2026• 8 min de leitura

GGWars: Arquitetura Multiplayer Híbrida (Tanques 2D/3D & Combate Espacial 3D)

Os bastidores do GG Wars: servidor autoritativo com Socket.IO no Cloud Run, tanques com câmera de cima ou de perseguição e uma batalha espacial 3D com inércia, asteroides que se partem e bots configuráveis. Como o GG Wars funciona: servidor autoritativo com Socket.IO, modo tanques e modo espacial em Three.js, física de nave com inércia, asteroides e bots.

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GG Pacman multiplayer: como o jogo mostra movimento suave mesmo com a rede atrasada
Game Dev
12 de agosto de 2026• 8 min de leitura

GG Pacman multiplayer: como o jogo mostra movimento suave mesmo com a rede atrasada

Os bastidores do GG Pacman: servidor que decide tudo, buffer de estados com interpolação de 100 ms, câmeras de cima e de perseguição em Three.js e fantasmas controlados por outros jogadores." meta_description: "Como funciona o multiplayer do GG Pacman: servidor autoritativo com Socket.IO, buffer de 20 estados, interpolação de 100 ms e câmeras 3D em Three.js.

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