Geral 01 de agosto de 2026 6 min de leitura Rafael Guimarães

A História do Guima Games: Do Adventure em Modo Texto em C++ (2005) ao WebGL 3D

Uma jornada cronológica pelo desenvolvimento de jogos na Guima Games: dos primeiros projetos em modo texto e SDL em C++ nos anos 2000 até engines 3D na web.

A história do Guima Games começou há mais de duas décadas, impulsionada pela paixão por entender como os videogames funcionam por baixo dos panos.

1. Os Primeiros Passos: C++ e Jogos em Modo Texto (2005)

Em março de 2005, durante a pós-graduação em desenvolvimento de jogos, surgiu o primeiro projeto oficial: Naval Modo Texto em C++.

  • Adventure em Texto: O jogador digitava os comandos no terminal ("ir para norte", "abrir baú") e o programa respondia descrevendo o ambiente.
  • Transição para o 2D: Logo em seguida, os estudos avançaram para a biblioteca SDL, OpenGL e linguagem LUA, permitindo desenhar os primeiros sprites 2D em tela.

2. A Evolução para Motores Gráficos e Web (2017 - Presente)

Ao longo dos anos, os experimentos do estúdio se expandiram para engines de grande porte como Unreal Engine (projetos como World Voxel e Lady Voxel) e participação em maratonas globais de desenvolvimento (Global Game Jam e Epic Game Jam), onde projetos como Nami e Duo conquistaram o prêmio de Best Game 🏆.

Hoje, o Guima Games Portal concentra essa experiência de 20 anos disponibilizando jogos gratuitos direto no navegador com WebGL, Three.js e Phaser.

RG

Rafael Guimarães

Criador do Guima Games Portal & Game Developer

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